約 3,603,498 件
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場所 暗黒の結晶世界の深層 体力 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 場所 説明 攻撃方法
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ライトニングLv99ステータス 習得アビリティ スノウLv99ステータス 習得アビリティ ライトニング 人々の居住する楽園『コクーン』で警備兵を務める女性。 とある事件によって地獄と称される下界の神の呪いを受け、以降自分が属していたはずの聖府軍から追われる身となる。 逃亡する中で明らかになっていくコクーンの真実と、呪いを通して自らに課せられた使命に、己が見ていた世界への疑問を抱いていくライトニング。 やがて、神々と呼ばれていた不可侵の存在に立ち向かうことを決意する。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 5634 213(☆) 209(☆) 174(S) 151(A) 条件 常時 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 30 つよがる 25 ファイア 初期 すばやさアップLv1 10 ファイラ 60 すばやさアップLv2 55 ブリザド 45 ちからのうたLv1 初期 ブリザラ 80 ちからのうたLv2 65 サンダー 15 ちからのうたLv3 90 サンダラ 75 えいゆうのうたLv1 35 カウンターLv1 5 えいゆうのうたLv2 70 カウンターLv2 50 えいゆうのうたLv3 95 カウンターLv3 85 オメガウェポン 40 ライブラLv1 20 スノウ 自由を愛し自警団的な活動を行っている若者達の集団『ノラ』でリーダーを務める青年。 単純で大雑把な性格だが、強引な程の根のまっすぐさで多くの者に慕われている。 ライトニングの妹のセラの恋人。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 9999 141(A) 141(A) 163(A) 175(S) 条件 常時 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル プロテスLv1 10 まもりのうたLv1 20 プロテスLv2 50 まもりのうたLv2 60 プロテスLv3 80 まもりのうたLv3 75 がまんLv1 25 HPアップLv1 初期 がまんLv2 40 HPアップLv2 30 がまんLv3 70 HPアップLv3 55 ウェポンブレイクLv1 初期 大地のブルースLv1 15 ウェポンブレイクLv2 65 大地のブルースLv2 35 ウェポンブレイクLv3 90 大地のブルースLv3 85 カウンターLv1 5 カウンターLv2 45 カウンターLv3 95
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場所 暗黒の結晶世界・暗黒の結晶世界の深層 体力 20 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 場所 説明 トレード可能。 トレード通貨は魔法のコイン 攻撃方法
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FF13基本情報
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FF13 31ギガのプリレンダムービーが10ギガに 場面 DISC PS3 XBOX z000 1 3.78 0.28 オープニング? z002 1 1.33 0.51 z016 1 2.49 1.01 z017 1 1.87 0.7 z004 1 2.2 0.81 z003 2 1.81 0.69 z006 2 1.67 0.63 z008 2 3.46 1.31 z009 2 3.35 0 z010 2 0.72 0.27 z015 2 0.69 0.26 z018 3 0.96 0.33 z019 3 1.94 1.27 z020 3 0.05 0.02 z021 3 0.89 0.32 z022 3 0.17 0.06 z024 3 0.66 0.24 z027 3 0.7 0.25 z029 3 2.34 0.85 エンディング? total 31.09 GB 9.8 GB 1 オープニング(開始直後) 1 ファルシ搬入(クリーガー後) 2 軍総攻撃(セラ再会直後) 2 ルシ化のヴィジョン(アニマ直後) 3 ヴィジョン 3 遺跡脱出 3 墜落 4 リンドブルムのスノウ 5 回想ファルシに乗りこむセラ 7 パルムポルム開始直後 7 スノウシヴァイク登場 8 召喚獣パレード 8 ブリュン直後 9 聖府艦隊 9 パラメキア着 9 ワイバーン捕獲 9 パラメキア脱出 10 飛空艇でグランパルスへ 11 スーリア湖出口ムービー 11 コクーン乗りこむ 12 祝賀祭レース 13 エンディング
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FF13が駄目な理由をわかりやすく説明 FF13はヘドゲーである 狂犬のレビュー コンボイ FF13 感想 FF13の糞ポイント なんでくそシナリオか? FF13感想 FF13のどこが駄目かの容量が一杯になったので主に感想部分を引っ越し FF13が駄目な理由をわかりやすく説明 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 22 33 24 ID EHypMEx40 ヤウスの文学理論を借りるなら、物語はまず期待の地平へ向かうのです。 シータと出会ったパズーがラピュタに向かうように。 ゼルダの伝説でリンクがトライフォースと姫の救出へ向かうように。 その期待の地平があるからこそ、パズーがシータを守って冒険活劇を織り成していくこと、 あるいはゲームプレイヤーがハイラルの地を理解し把握しようとすることに、必然性が生まれ、その結果として物語が刻まれるのです。 期待の地平という主軸なしに、物語はその体を保てません。 その点、FF13はどうでしょうか? ルシにされたものたちは、ただ危機から逃げ回ったり、 得体の知れないワープに翻弄されているだけです。彼らの行動が、クリスタル化したヒロインの、 救出と回復に直接に結びついていると感じ取りうるものでしょうか? ルシ化した彼らは、志だけ立派ですが、その振る舞いはまるで借金取りから逃げ回る多重債務者のそれです。 彼らは戦っていますが、その戦いの動機は、自分たちの不遇とその扱いに対する「不満」でしかないのです。 そのくせ主人公はなぜヒーロー気取りでいるのでしょう? ヒーローというのは、我が事や身内事ではなく、他人のことに自分の命を費やせる者のことを言ったはずです。 またよく言われる、戦闘におけるゲーム性についてはどうでしょう。 従来のRPGにおいては、特にザコ戦においてはそうでしたが、そこにゲーム性を盛り込むことには、あまり無理をしてきませんでした。 それは一見すると、ただの戦闘作業、という具合でしたが、ただしよく出来たRPGにおいてはそうではありません。 それは各キャラクターの「見せ場」でありました。 ドラクエにおける格闘家ロールのキャラクターが、タイミングよく「かいしんのいちげき」を連発したときに、心の中でオオと歓声を上げない人がいたでしょうか? プレイヤーたちは、その戦闘とロールとしての振る舞いにおいて、各キャラクターと触れ合ってきたのです。 こいつは使えるなとか、使えねぇなとか、誰でもそのようにして、キャラクターに人格を与えてきたはずです。 それに比べてFF13は、成功したと言えるでしょうか? FF13における戦闘は、プレイヤーの意図が細かくは入り込まない、駒を配置して指示を出すというような、シミュレーションゲームの形態です。 その形態において、各キャラが勝手に動き回るのを見て、まるでNPCのようだな、と感じた人も多いのではないでしょうか? そうです、FF13の戦闘は、NPCを配置してその経過を眺めるような、シミュレーションゲームの形態なのです。 そのこと自体は破綻していないのですが、しかし同じザコ敵を繰り返し倒すというようなシミュレーションゲームが今までにあったでしょうか? シミュレーションというのは結果が出たら終わりなのです。一度決着のついた状況を、繰り返し攻略させられるシミュレーションなどありえません。 このことがあるから、FF13の戦闘は、ゲーム性があるのに「飽きる」のです。 そもそもシミュレーションゲームにおいては、戦闘によってどのように「戦況」を作り出していくかが醍醐味なのですから、そのことを無視してRPGに押し込むのには無理がありすぎます。 第一、それぞれのキャラクターが、ロールとしてふるまうのが「ロールプレイング」なのに、それを自らコロコロ変えるというのでは、もうRPGとしては成立していません。 FF13は、失敗作なのではないでしょうか? FF13はヘドゲーである 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 19 59 20 ID EHypMEx40 俺はクソゲー愛好家なんだがFF13は生まれて初めてヘドが出そうになった 新しくヘドゲーというカテゴリを作りたいぐらいだわ 一本道、というけれど、一本道の以前に「目的と目的地がない」ということのほうが重大。なんか追われたり、飛ばされたりして、よくわからんからMAPを移動させられる「だけ」。 本当にヘドが出る。 まだ通勤電車に乗っているときのほうが目的地があるから楽しいわ 物語の構築も全然なくて、ファルシとルシというような、神と天使と悪魔みたいなシステムだけ作って、あとは特になし。ルシ弾圧される→ルシ逃げる→全部ファルシのせいというような投げやりな仕組み。物語の動機が「ルシ気の毒」しかない。 クソしょーもない話聞かされるだけでもヘドが出る。 登場人物の人格が全員うざい。全員死んでくれたらスカッとするレベル。全員虚弱で口うるさくてカッコツケで寒い。ハイジとペーターのほうがはるかに大人。 こんなやついたら絶対友達になりたくないという超絶のうさんくささにまたヘドが出る。 戦闘システムがモヤモヤ。勝っても「あれ、勝った?」、死んでも「あれ、死んだ?」。オプティマを選んでほとんど傍観するだけの戦闘。 しかも○ボタンを連打させられるので大変不愉快。 シャリシャリの効果音がまた眠気を誘う上、戦闘中のセリフがぶつくさと、これまた何を言っているのかよくわからない。加えて最悪なことに、そこに出てくるザコ敵が異様に頑強。プレイ時間の大半が、このザコ敵の頑強さに付き合う時間。本当にヘドが出る。 ムービーの画像だけやたら美麗だが、ゲーム本編の画像はお粗末。 コピペMAPにうんざり感が増す。攻撃対象を選ぶときの敵の名前がわかりにくい上に見難く、またそれを誤ると死んで面倒くさい。 カメラの動きは酔うし、オプティマの設定はすぐリフレッシュされるし、アビリティの取り外しはできないし、とにかくユーザビリティが低い。 改造の素材だけ数多くあるが、結局ポイント換算するので取り扱うのは数字だけ。 金で改造してパラメータ上がるだけのシステムに面倒くささを加えたもので、このシステムにウヒヒと思って興奮している製作者を想像するとヘドが出る。 そんなこんなで、1ミリも評価できる点はなし。ただ人を不愉快にさせるだけのゲーム。 ここまで不愉快になるヘドゲーは生まれて初めてだし、多分これからも無いだろうな 狂犬のレビュー ×ここが駄目(別に全部読まなくていいよ) ストーリーが致命的にダメ 序盤からパルスのファルスのルシがコクーンでパージとか言いだしてプレイヤー置いてきぼり。一応解説役は居るが・・・ 基本的に今、キャラクター達がなぜここにいて何処に何をしに向かっているのかがわからない(黄色い矢印を目指す だけ) 結局最後まで主人公達が何をしたいのかわからない上にエンディングまでセリフなしの華麗ムービーを見せられたけで、何が起こったのかよくわからん。完全にオナニー。 boss戦がほとんど正当防衛 それもその筈、キャラクター達は何かをするために旅をしているのではなく、ただの逃亡生活を送っているだけだら キャラクターに感情移入できない さぶいセリフを吐くいけ好かないキザ野郎くらいならアニメや漫画に一人くらいいるから許せる(正直、許せる範囲のうざさではないが)。しかし、意味不明な行動を起こすキャラクターが多すぎる。本気で殺そうとした親の敵とあっという間に仲良しになったり、どう考えても悪いことしてない仲間を殴ったりする。 イベントのほとんどが過去話でキャラクター同士の絡みが少なく、現時点での性格等を知るのが困難。中には最後まで互いの呼び名すらわからない組み合わせすらある 一本道、町がない、店がない、町民との会話がない(そもそも町がない、人がいない)、逃げるがない、シンボルエンカウントなのに細い1本道で強制戦闘、アイテムが少ない、武器が少ない、ステータスが攻撃力と魔法攻撃力しかない、武器が少ない(全クリして3個/種以下、中には最後まで初期装備のキャラクターも)、いらないアクセサリ多すぎ(HPと攻撃うp系だけしか使わない。てかこの二つの効果がすごすぎる)、スモークシステムいらない(中盤以降ずっとスモーク0だった。店にも売ってない) 戦闘システム及びバランスが終わってる 魔法や技を自分で選んでいると戦闘のスピードに追いつけないため、AIが自動で最適なものを選んでくれる機能に頼ったほうが効果的。=常に○連打 オプティマシステムはただのドラクエの作戦システム、劣化ガンビット。攻撃して欲しい敵を攻撃してくれない。回復して欲しい味方を回復してくれない。かけて欲しい補助を(ry。かけて欲しい弱t(ry。 敵になんの弱体が入っているかわかりづらい。それどころかカメラがやたら動くため、画面外で味方がどの敵になんの弱体を入れているのかすらわからない。 操作キャラが死ぬとゲームオーバー。そのくせして回避不可の死の宣告やら即死魔法が飛んでくる。 雑魚を倒してもほとんど経験値とアイテムが手に入らない。金は落とさない(アイテムを売るしかない) 敵のHPが異常。1回の戦闘で雑魚戦で5~15分、ボス戦で10~30分かかる。 ボスより雑魚のが強い。オプティマシステムが糞なため、敵が複数いるとやたら苦労する。 MPがなく、戦闘後HP完全回復のため、雑魚戦でも常に全力。敵が1匹なら大抵の敵なら、目瞑って足で○ボタン押してるだけでも勝てる。 MPないからず~っと全力。回復量がダメージより多ければ負けないし、少なければどうしようもない(そんな場合はなかったが)。極論、ヒーラー二人用意して敵の攻撃で1発で死なないHPがあれば次の敵の攻撃までに全員HP満タンまで回復できるので1時間以上かけても良ければ、○押してるだけでラスボス以外の全ての敵に勝てる。 ○ここが良い グラフィック リスタート機能(同じボスに30回以上挑戦した時はお世話になりました。) 一本道だから迷わない(一本道自体は明らかな糞要素。しかし、戦闘がダルすぎるため、迷ったりしてたらストレスがマッハ) 戦闘中にリスタートができる(絶対勝てない雑魚敵を避けるのに失敗した時に便利。てか、実質逃げるコマンド) ボス戦でのPT構成や戦い方の試行錯誤は面白い(戦闘システムがアレなため、戦闘を楽しむには、ギリギリの戦いでボス戦を楽しむしかなかった。ただ、ボスより雑魚のが強いため、道中は敵を全避け、あたったらリスタートの繰り返し、当然経験値もアイテムも金も貰えない。しかし、雑魚に勝てる奴は○連打でボスに勝ててしまう。「くそつまらん雑魚戦をダルい思いして経験値稼いでボス戦までつまらなくしてどーすんの?」。正直、これが一番面白かった。 △良かったり悪かったり ムービー ○序盤に目的のないダルい一本道散歩と戦闘を我慢できたのはムービーのおかげ。ムービー以外カットする機能が欲しいと思ったほど移動と戦闘がダルい。 ×中盤以降はストーリーについていけず、ムービー中のキャラの行動も意味不明。最初は意味わからんwと笑っていたが、最後までそれが続くので、終盤ではムービーまで苦痛に。戦闘ムービー以外見てもわからんし不快な思いをするので見る価値なし リスタート機能 ○実質逃げるコマンド ×ゆとり機能 そもそも逃げるがありゃいいじゃん 目標への黄色い矢印 ○無いと会話で次にどこに行くなどの情報がほぼ皆無なためどこへ向かえば良いかわからない ×そもそもそんなゲームが終わってる上に、よく考えたら一本道だから迷いよう無かったわ(戦闘が糞長いせいで自分がどっちから来たのかわからなくなった時があったが) ☆総評☆ ストーリーが駄目なのが本当に致命的。唯一とも言って良いグラフィックの見せ場であるムービーがキャラクターのウザさと会話の意味不明さとワケのわからん超展開のせいで不快なものになってしまっている。更には、終盤まで主人公達に目的がないため、モチベーションが保てない。(しかも移動は操作性悪、一本道、戦闘はダルい、アイテムは手に入らない、新しい魔法や技覚えてもAIに勝手に使わせてるから効果がよくわからない、育成の楽しみがない、敵がほとんど色違いの既出の敵、ボスですらそいつが何者で何故戦っているのかわからない、シドの顔すら覚えていない。などの理由もあるが)そもそもエンディングを見たいではなく、終盤は早く終わらせたいとしか思ってなかった。実際ED見たけど意味不明。そもそもムービー(過去話ばっかり)と糞長い移動と戦闘でプレイ時間稼いでいるだけで主人公達のやった事といえば、FF5なら第一世界の半分にも満たないほど中身がスッカスカ。スッカスカなのに意味不明。とてもじゃないが、お勧めできるゲームではない。だって、やった本人がわからないんだからどういうストーリーのゲームなのか紹介しようがない。「KSG!」 こんだけ書いといてなんですが、私は□e大好きです。FFシリーズ全作やってきたので今回もという感じでやりました。私のような方は年明けに中古で買いましょう。今買うのは絶対にお勧めしません。 30/100 ちなみに↑のレビュー書いた狂犬のブログはこちら このレビューの追記あります http //angelaa.blog22.fc2.com/ コンボイ FF13 感想 現在約22時間ぐらいプレイ。 微妙。 イマイチなところだけど多いので今回は箇条書きで。 一本道のマップが多すぎ 街が今のところ2つだけ 雑魚戦が連打ゲー 使用するアビリティのオンオフ切替不可 雑魚との戦闘で逃げられない メンバーの入替えでオプティマが毎回リセット 戦闘中オプティマ変更時の演出が邪魔 まずマップだけど、とにかく一直線になってて寄り道が一切出来ない。 更に寄り道するだけの街や施設、ダンジョンも無い。 そして一番の問題は、その一本道の期間が約20時間も続くこと。 ストーリーが合わなかった人には地獄だと思う。 上に書いたばかりだけど街がとにかく少ない。 2つって書いてあるけど、その2つもストーリー上ダンジョンとして通り抜けるだけ。 店や家探し、ミニゲームの類は一切無し。 終盤になったらまた新しい街や施設が出てくるのかもしれないけどこれもちょっと酷過ぎる。 雑魚戦が連打ゲーは戦闘のところで書いたので割合。 アビリティのオンオフ切替無いのも不便。 賢いAIが判断してくれると言え、状況によっては使わせたくないアビリティも出てくると思うのですよ。 メニューのアビリティから設定出来るようにして欲しかった。 次に雑魚から逃げられない問題。 いつもならLR押しながらかコマンドから逃げることが出来るけど今回は逃走自体削除。 戦いたい気分の時もあれば、面倒だからと逃げたい時もあるはず。 何で削除したのか全く理解できない。 戦闘メンバー変える度にオプティマがリセットされるのも面倒。 イベントで頻繁に入れ替わる度に強制リセットはきつい。 オートセレクトじゃ出てこない組合せ多いし固定枠が欲しかった。 戦闘中にオプティマ変更した時の演出も邪魔。 テンポの良い戦闘なのに動きとカメラが止まるせいで台無し。 2回目以降の変更はすぐ切り替わるんだから、1回目も瞬間で切り替わるようにオプションで選択出来るようにして欲しかった。 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 なんでくそシナリオか? 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2010/01/11(月) 22 44 26 VWWG4ass0 FF13がなんでくそシナリオかって? 簡単 推測の範囲を広げないと合点がいかないストーリーだからです。 確かに多少の推測ができるストーリーはいいかもしれません。 ただFF13はあまりにも説明不足、描きこみ不足なため 推測しすぎないとどうにも合点がいかな過ぎるのです。 例えば、地球型惑星の中になぜコクーンを作って そこで住まなければいかなかったのか? たくさんの人を一気に殺して、神様を呼びたかったと言葉で言うのは簡単ですが もっと緻密に経緯やいきさつを説明してほしいと思うのです。 そもそもなんでたくさんの人を殺せば神様が来るのでしょうか? そもそもFF13の世界では神様はどういう位置づけなのでしょうか? 神様がどういう風に認知され崇拝されているのか せめて、ファルシが神様に対してどれだけの思いを持っているのか。 もっと描きこまないと合点がいきません。 ああ、そういうことだったのねと理解させる部分が土台にあってこそ 本質的な要旨をプレイヤーは捉える事が出来ると思うのです。 推測に推測を重ねないと本質的なテーマに迫れない文学作品など 作者のオナニーに近いでしょう。 FF13感想 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 16 58 12 ID PfDBGu8o0 予め長文になることを断っておく、不快だったらNGにしてくれて構わない FF13をクリアした正直な感想についてだ 某所でも言われていることだが、最初で投げ出すのは勿体無い派という人たちがいるようだ その気持ちはわからんでもない なぜかといえば私が人生で最も影響を受けたと言えるゲームの一つが、 まさに「最初で投げ出しては損する」種類のゲームだったからだ 私がかつてそのゲームを友人に薦めたとき「最初は難しいけど慣れてからゆっくりやっていくといい、途中で投げたらきっと損する」と言ったものである だが今回のFF13にも同じことが言えるか、というと答えはNOである 私は最初から押し寄せてきた造語の波や展開を飲み込もうと必死になり、 それが一段落ついた頃には主人公達は特に悩みもせずに方向を決め、 いくつもの選択肢がありそうなところで何故か「これしかない!」と決め付けて進み、 途中顔が引きつるようなセリフに寒気を覚えながら進めていった だが結果は残念なものでしかなかった 何故? どうして? ユーザが抱くであろう純粋な疑問は解決されないまま流され、 高い映像技術と宗教音楽に通ずる荘厳なBGMに誤魔化され消えていった RPGのシナリオとしてこれには憤りを感じざるをえない 希薄な仲間関係、 必要性の感じない派手さ、 筋の通らない行動理念、 行き当たりばったりな彼らを救う偶然と、失笑せざるをえないラストの奇跡、 私は「最初で投げ出すのは勿体無い派」の考えを理解した上で言う これは人には薦められるものでは決して無い 最後まで進めても結局、 次回作への希望、2周目をやろうという意欲、いずれもまるで感じられるものではなかった 正直このシナリオを書いたライター、 そしてコレを日本のRPGの代表作の一つであるFFとして出すということを許可した上層部、 そのいずれにも失望せざるをえない 開発スタッフは今一度、日本のRPGの原点を見直し ユーザが何を求めているのかを知り、派生を出す前提の意味も無く着飾った作品作りに幕を下ろすべきである そして昔の栄華を取り戻し、2ちゃんねるで極度に叩かれない程度の作品を作れるようになったなら 私は今一度ファンとして購入を考えるかもしれない 長文大変失礼した、ここまで読んでくれた方に感謝を 最後に私の人生最も影響を受けたゲームの一つ、そのセリフをもじって〆とする 「あの世で購入者にわび続けろスクエアエニックスーーーーーッ!!!!」
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評判等 http //hamusoku.com/archives/1900146.html http //hamusoku.com/archives/1920628.html ちぐはぐさ http //it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000025122009 cp=1 しかし、ゲームプレイして感想書くのに近いのが仕事ってええなぁ。楽しみながらお金もらいたいわ、どうせなら。 ↓衣装販売(アバターの)、ヒットすれば儲かるだろうが。 http //it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D180DV%2026122009 ニコニコ ムービーすげぇ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9116369 中だるみしそう http //www.nicovideo.jp/watch/sm9114655 価格の推移 http //kakaku.com/item/K0000057318/pricehistory/ (追記)カカクコムもどっかの会社みたいにリアルタイム現況w(手動じゃないあたり、一般企業て賢いなw) (追記)クリスマス需要終了につき?順調に崩壊中w (2/20追記) 新品3330円ww amazonでも新品4000円、中古2500円w http //www.amazon.co.jp/gp/product/B000FNQXEO/ 買い取り価格1300円まで低下中ww http //www.sofmap.com/kaitori/ (3/16追記) 新品3000円割れw 感想 ハタから見てるとわくわくしてくるわw 実際にプレーしてる人に聞いてみないと。 (追記)てか、10も一本道やったなw (追記の追記)俺10やってねー。9で引退。ゲームなんて中身よければドット絵でええのに8あたりから既に中身があれやったしw 売上 初期出荷本数180万太郎。(初日の売上げは100万太郎。) Wiki http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXIII 初日100万のプレス http //release.square-enix.com/news/j/2009/12/gz9d5ej6s.html cf.ドラクエ9は初動土日234万、4日で300万、現在400万前後? 土日234万 http //yomigee.blog87.fc2.com/blog-entry-310.html 4日で300万 http //jp.ibtimes.com/article/biznews/090715/37527.html 現在400万 http //homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm スクエニ株価は+1%。 ドラクエ9と違い、新要素(通信とか)がないので、伸び悩みそう ドラクエ(土曜日発売)の初動と現在までの売上げ本数からは、(仮にこの土日こけたら)初回が掃けるくらいで終わる可能性も。 てか、PS3は400万台しか売れてないのに、初期出荷180万とかw http //sankei.jp.msn.com/economy/business/091217/biz0912172139047-n1.htm 5年の研究開発期間かけてこれで大丈夫?と思いきや、初期出荷売り切ればほぼ想定通りみたい。(目標200万太郎) http //www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html ちなみにドラクエ9の定価5700円、FF13の定価8800円(どっちも税抜ベース) スクエニ http //stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=9684.t 時価総額:2200億程度(09/12/18時点) 財務レバレッジ:約1.4倍 H21年度の予想 http //www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_01.pdf 売上:1800億円 営業利益:250億円 経常利益:250億円 当期純利益:100億円 (ps四季報の予想はもうちょい高い) 配当利回り:約1.5% 半期時点で既に売上げ900億円。(うち、ドラクエ9は平均5000円で400万太郎として200億円) FF13が平均して1割引の8000円で3月までに200万太郎売れたら160億円。 実際は、販売店のマージンがあるから、販売形態が卸売りならもう1~2割低いかも。(委託形式なら売上げは上のに近いはず) 感想 ドラクエとFFの占率が案外低くね?? 他なんかあったっけか。 てかこの会社、成長見込めるのか?海外展開も済ませてるし、維持が精一杯な気がするんだが。 (追記) スクエニはこないだ人をそこそこリストラした。人が多すぎるぽい。 ソフト自体はどんどん低価格化すると思うので(ネットでタダでできるRPG多いし)、馬鹿高いコストかけて無駄なCGやってるFFは先行き不安と思われる。 てか、180万"出荷"てのは、売れてるわけじゃなく、小売に出しただけじゃ?? とはいえ、FF信仰が多少あるので、しばらくは高くてもそこそこ売れる 結局、高人件費、無駄な付加価値(やりすぎなCG)、古いチャネル維持(ネット配信できる時代なのにゲームショップ)てあたり、典型的斜陽ビジネスのにおいがする(どこかで聞いたようなw) ドラクエ、FF以外の収入源 世界で1000万太郎(1は1400とかw) http //www.modernwarfare2.jp/ てか、コストかけすぎで100とかしか売れてないFFてやっぱあかんな (追記) http //digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/articleid=511944/ 世界で500万太郎出荷
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FF13のうた (吉幾三の「おら東京さいくだ」) 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 22 22 52 ID naGnzSQr0 はぁ~あ 街が無ぇ 広さが無ぇ 寄り道もやっぱりほとんどねぇ レベルがねぇ 逃げるもねぇ 戦闘たたかう連打でグールグル ちょっと歩いて ムービー見て 二時間ちょっとで飽きてくる お店もねぇ 自由がねぇ パーティずっと固定です。 おらこんなFFはいやだぁ~おらこんなFFはいやだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ FF13売って他のゲーム買うだぁ~ はぁ~あ ヴァニラキメェ スノウキメェ 全然全くときめかねぇ リアルがねぇ 有りえねぇ 全く話がわからねぇ コクーンと パルスがね ファルシのルシがバロバロス オプティマおせぇ くるのがおせぇ 中盤までは一本道 MPがねぇ 育成がねぇ 終盤ダンジョン帰れねぇ 開発に5年間 いったい何に費やした。 俺こんなスタッフいやだぁ~俺こんなスタッフいやだぁ~ 野村嫌だぁ~鳥山嫌だぁ~~ 吉田にするだ~吉田にして面白くするだぁ~ はぁ~あ メテオがねぇ フレアはねぇ ブルーレイ・ディスクは何者だ? 飛行艇、あるけれど 操縦席は見た事ねぇ モーグリねぇ ファンファーレねぇ 最後の希望は11章 俺こんなRPGいやだぁ~ 俺こんなRPGいやだぁ~ レールプレイング(グラフィックス)いやだぁ~レールプレイング(グラフィックス)いやだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ 他のゲームやるだぁ~ FF13売って他のゲーム買うだぁ~ FF13-2 オープニング曲「崖の上のコクーン」 歌 大橋のぞみ オープニングムービー ・・・ライトニングが重力を操り高速で踊り狂う オーファ オーファ オファ わたしです どこからともなくやってきた オーファ オーファ オファ ぽっと出の まんまるからだのファルシです ガーンガン ギュイーンギュイン ヒャハっていいな (ぬっころして)駆けちゃお! ギーンギン ブーンブン セラっていいな やっちまお! チョコボを食べると 心もおどるよ パークパクチュッギュッ!パークパクチュッギュッ! あの子が大好き まっかっかの (繰り返し) フークフク いい綿毛 ウールが欲しい むしっちゃお! よーくよく 見てみよう あの子もきっと見ている 一緒に嗤うと ホッペが熱いよ パークパクチュッギュッ!パークパクチュッギュッ! あの子が大好き まっきいろの オーファ オーファ オファ わたしです どこからともなくやってきた オーファ オーファ オファ ぽっと出の まんまるからだのファルシです 君が買うから 作曲 浜鍋馬刺し 「泣いたっていいんだよ」 糞ゲーと気付かずに手を出したから 何だか悲しくて 涙じゃなく 怒りがこみ上げた 不自然すぎるシナリオで 君を失笑させてしまった それでも 離れたりしないで 今もこうして 金づるになってくれてるんだ きっと… 叶えたいFF 叶わない夢 早く売りたい想い 全て 買い続ける事が惰性になって 売り上げに繋がって行くよ ずっと ねぇ ずっと 買い続けて欲しい Dear My Friends 「スクエニなら大丈夫だよ」 野村がいなくなっても池田さんがいるから 感じてた違和感が 野村のキャラが こんなに綺麗な絵なワケない 新しい才能の 名前を知られるのが野村は怖くて不安だらけ 肩を和田に叩かれて 追い出された坂口さんを思い出せば 他人事と思えないからね 野村が居座る 譲れないもの 今の第一のポジション 全て 鳥山とナマデンとまとめてパージできたなら スクエニはまともになれるよ 本当のFFを 待ち続けるファンが いるから Dear My Friends 売れ残っても 忘れそうになっても 何度も何度でも スクエニのソフトを買うと誓うよ 良作を傑作を 感動を与えてくれる ゲームにまた逢える日まで 素直な気持ち 譲れないもの 大好きなFFの世界 全て 形にして伝える事ができたなら 売り上げは拡大して行くよ 願い 叶えたい夢 届けたい想い 全て 支持し続ける事が感動を呼んで 未来に繋がって行くよ ずっと ずっと 作り続けてほしい… Dear FF Brand ノムえもんの歌 あんなこといいな できたらいいな あんな希望こんな要望 いっぱいあるけど みんなみんなみんな かなえてくれない 不可解な仕様で かなえてくれない 「空を自由に飛びたいな」 「えっ!?…飛空艇?」 ノンノンノン とっても大嫌い(とっても信者が大好き) ノムえもん ノムえもんの歌 その2 「ぼくノムえもん」 アイデアザクザク 内容グチャグチャ それがどうした ぼくノムえもん ゲームメーカーの敏腕ディレクター どんなもんだい ぼくノムえもん 奇妙奇天烈摩訶不思議奇想天外自己満足情報操作に売上偽装 ノムえもん ノムえもん ほんとにがっかり ほんとにぐったり ノムえもん ノムえもんの歌 その3 ネタが出た出た 厨2ギラギラ それがどうした ぼくノムえもん ゆとりへ向けての 新作ゲームだよ どんなもんだい ぼくノムえもん 厨二満載摩訶不思議売り上げ上々それ偽装即席セリフに即席物語 ノムえもん ノムえもん 5年かけて 金を使って ノムリッシュ 撲殺したいノムラちゃんのテーマ ファルシルシルシファファルシ ファルシルシルシファファルシ 何でも出来ちゃう立場 ゲームディレクター ファルシルシルシファファルシ ファルシルシルシファファルシ ファイナルファンタジー13 一儲けしてやる いやよだめよ 信者は買ってね こんなにアンチ湧かないで お願いだから えいっ! クソゲー貴公子 売り上げワクテカ ノムラちゃん 自己満貴公子 評価は劣悪 ノムラちゃん 踏んで縛って叩いて 蹴ってじらして吊るして そのまま放置 ほっと安心 評価が不思議 ~ノムえもん モトムらの 三馬鹿兵団 ムービーを頑張って 時間を費やして 欠けてきました 肝心のストーリー もう買わないと 思ってみるけれど 身体がひとりでに 購入しちゃいます どうしてなんだろう クソゲーだろうに 何故期待するの ノムリッシュFFに 信者の 評価が不思議 とても 評価が不思議 買っちゃう わたしも不思議 泪が一粒も 残らないように 泣いてみました クソゲー前にして だけど昔を 思い出すたびに 泪が何度でも 滲んでくるのです どうしてなんだろう 今は今なのに どこから来るんだろう 泪の雫たち クソゲーだ FF7以降 とても 昔に戻りたい ノムリッシュ あなたは不思議 私の中のFF ~ノムえもん モトムらの クソゲー超特急 ムービー詰まった 大きなこのクソゲーが どうしてこんなに クソゲーになったのか 気づいてしまったのは 中盤でした それはノムラの 脳に渦巻く妄想 それらの影響で こうなったらしい ついにファイナルだ ブランド崩壊 恐らく次回も クソゲーだろう 坂口FF やりたいけれど ノムラは実現 できなそう 在庫に蠢く FFの第13作が 厨二全開に 何故染まったのか その全ての要因は ノムラでした 期待の5年間 それらをムービーに費やし そうとも知らず 定価で購入した クソゲーなのだ 早く気づいてれば 私の財布は ふかふかだった・・・ 昔の作品は 良かったけど 今後は 二度と期待しません ファイナルファンタジー 名前だけ 最近のFFの 落ちぶれようは すべてはあいつら あいつらの所為 FF汚すな オナニー野郎 野村(アニメ、ノムラのOPソング) FFにあったワクワクは ノムラと一緒になくした 楽しかった頃の記憶は 擦り傷のようには消えてくれない FFが入荷する 古参たくさん引き連れて プレイした一日目 ディスクを折って過ぎていった 「坂口がいなくても FFはまだまだ続く」 そう思っていたのか? FFはもうファイナルだ フィールドで歩き回って テントの中で眠った 今回は全滅しても リスタートできちゃうんだよね 戦闘の意味が無いだろ あの頃のFFは ノムラと共に失われた 古参を全て斬り捨て ゆとり向けムービー発売だ Dive in the Cocoon(アニメ、ノムネテスのOPソング) そして彼は理解を超えた 夢の中 妄想の 海に流されて 松や坂を見下ろせば クソゲー生み出しちゃった あの日の夜に ノムラが向かう場所へ 信者は連なる FFを地獄へ蹴り落として 果て無き妄想を乗せたペリティシウム朱雀へ 深く深く谷底へ (GoGoGoGoGoGoGoGo~♪) 重なり続ける厨二の遺伝子 信者のレビュー 唯一のエネルギー 産声上げたクソゲー ディスクを割ってこう言った 「ノムリッシュ氏ねよ」 闇へと伸びる一本道 歩み続ければ ファイナル ビッグタイトルが 境界線になるぞ 最低のクソゲーだ 遠く遠くへDive in the Cocoon ノムラが向かう場所へ 羽ばたく新参 妄想を放つ時は今 果て無き妄想を乗せたペリティシウム朱雀へ 深く深く堕ちろクズ 闇へと続くFFへ 手を伸ばせば 「掴むな」 おや誰だろう 境界線を引いた クソゲー以下 ずっとずっとZaiko in Warehouse (Oh nonononononono~♪) Nomurish Life(アニメ、ノムネテスのEDソング) どがっとコクーン落とし 住人の不幸メシウマ これだけ?本編が終わって 中古店へ急ごう やること無さ杉で ムービーだけ 無理をして 頑張っても 何も進歩が無いのさ ノムリッシュなんだから 素晴らしい坂口の FFを愛する人を考えろ 新しいジャンル確立 これがレールプレイングゲーム(グラフィックス) 店のざわめきの中 悲しい人たちを見たよ こんなクソゲな作品を 新品で買っちゃってたよ しかしノムラは変わらない 永遠に 変わらない クソゲーを生み出すなんて お茶の子さいさい 素晴らしいあの時の 坂口ノビヨに天野画伯 不器用で 厨2病の たった一人のノムリッシュ (♪間奏) 昨日売ったクソゲー FF13ムービーゲー 変わった7からノムラのせいで 無駄と厨2ばかり 素晴らしい人生だから クソゲーは売り払ってしまおう 新しいゲームを買って 一つ一つ確かめよう くだらない作品なのさ FF7(8)も10も13も ムービーゲーとキャラゲーの意味 探し続けて so just on my way これは現実に基づいた幻想 物事に本来善悪はない ただ我々の考え方で善悪に分かれる ノクティス様は光が見えるんですね さっき階段の下から見ていたのはあの光ですよね まあな、あんたはいつから見えるんだ? 子供のころからです やっぱり死にかけたのか? はい、ノクティス様もですか? あれはまずかった 女神エトロ 死者の魂を迎えんと扉を開く その時 死者の国を照らす まばゆい光 天に漏れ出す その者 死者の国より力を授からん テネプラエの言い伝えです ここでも同じだ ノクティス様は力を授かりましたか? 全然 そんな力なんていらないから どんな力でも誰かの命と引き換えなんて きっと悪い夢見ちゃいます そういい加減なおとぎ話さ 光のことは誰にも言わないほうがいい どうしてですか? 他人と違うってことは 何かと面倒くさいだろ でも言い伝えがおとぎ話だとしたらあの光 本当は何だと思います? 本当はただそこにある それでいいだろ? ええと ステラです ステラ俺は行かなくちゃ おひきとめして申し訳ありませんでした。ノクティス様 今夜 私はあの光から力をもらったような気がします。 あなたに話しかけることができました。 悪い夢見るぞ いじわるですね、ノクティス様は ノクト 次にあったときはそう呼びます。 今度はテネプラエに来てくださいね 私がご案内します いいかもな考えておく あなたは-誰? わたしです おーふぁんさん(森進一の『おふくろさん』) 作詞:川内おーふぁん おーふぁんさんよ おーふぁんさん 空を見上げりゃ 空にある パージされる ルシになり おまえもいつかは コクーンのファルシになれよと教えてくれた あなたのあなたの真実 忘れはしない 在庫じゃない(元ネタ、機動戦士ガンダムZZ主題歌アニメじゃない) 在庫じゃない (ザイコジャナイ)在庫じゃない(ザイコジャナイ) 新品なのさ みんなが寝静まった夜 PS3の電源入れると とても凄いものを見たのさ 信者はみんな笑いながら これがカッコいいと言うけど 僕は絶対に 絶対に 嘘なんて言ってない! 常識という眼鏡で三馬鹿(四骸)の頭の中身は のぞけやしないのさ 原点を忘れた 古いクリエイターよ 在庫じゃない 在庫じゃない 不思議な気持ち 在庫じゃない 在庫じゃない 現実なのさ 在庫じゃない 在庫じゃない 不思議な値段 在庫じゃない (ザイコジャナイ)在庫じゃない(ザイコジャナイ) 新品なのさ 新品なのさ 世界に一つだけの道(SMAP『世界にひとつだけの花』) TSUTAYAの店内に並んだ いろんなゲームをみていた ひとそれぞれ好みはあるけど どれもみんな面白そうね この中で誰が一番だなんて 争う事もしないで 陳列棚誇らしげに しゃんと胸を張っている それなのにFF13は どうしてこうも比べたがる? レールプレイング(グラフィックス)なのにその中で 一番になりたがる? そうさ 中身は 世界に一つだけの道 一人一人同じ道を行く そのボタン連打することだけに 一生懸命になればいい 困ったように笑いながら ずっと迷ってる人がいる 頑張って作ったゲームはどれも 面白いから仕方ないね やっと店から出てきた その人が抱えていた FF13とPS3と うれしそうな横顔 名前も知らなかったけれど あの日僕に教えてくれた 誰もが書き込めるこのスレで 書いてた酷い内容に そうさ 11章は 世界に一つだけの蟹 一つ一つ行き止まりになる 飛空艇を動かせないことに 意気消沈になればいい ファミ通のレヴューや香港のレヴュー 一つとして同じものはないから No.1になれなくて当然 もともと特別な オナニーゲーム 飛べ飛べオーファン『ガッチャマンの歌』 誰だ 誰だ 誰だ 空のかなたに躍る影 丸い姿のオーファン 命をかけて飛び出せば 回避不可能死の宣告 飛べ 飛べ飛べオーファン 行け 行け行けオーファン はたらきものよ はたらきものよ おお オーファン オーファン およげ!ライトさん まいにち まいにち ウチはコクーンの 町を警備で 嫌になっちゃうよ ある朝ウチは セラの彼さんと 喧嘩して パージされちゃったのさ はじめて歩いた ビルジの湖 とっても きもちが いいもんだ お胸の印が 光るけど ルシは強いぜ こころがはずむ サイコム兵士が 手を振って ウチの魔法を 喰らっていたよ まいにち まいにち 追われる事ばかり 騎兵隊が ウチの味方さ ときどき誰か 拉致られるけど そんなときゃ リアル逃げるのさ いちにち歩けば ムービーさ セーブもどんどん 増えてくる 広々カニでも 遊べなきゃ アダマンばかりじゃ 売り逃げしちゃう スモーク炊いて くいつけば それは 大きな ロングイだった どんなにどんなに もがいても 咆哮 アルテマ 即死だよ ネットで見知らぬ おじさんが ウチのステ見てびっくりしてた はたらきものには 奇跡だぜ すこしトゲある 奇跡だぜ ヒゲさん痰を 吐きながら ウチを無残に 捨てたのさ FF13先生の次回作にご期待ください!
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FF13情報過去ログ置き場 2006年度分 2005年度分
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